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1391 魔兽对抗中的射程优势(2 / 2)

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所以云枭寒的做法是等半秒或1秒,开启二次制导,然后再投掷出雷矛。

这样就算魔**位移,二次制导效果也会帮着重新修正飞行轨迹,保证命中目标。

云枭寒现在打的魔兽是苦痛级魔兽、挑战级首领魔兽和苦痛级首领魔兽,它们大多都有位移技能,如果是首领魔兽有两个或三个位移技能都不奇怪,不过魔兽毕竟不是人型npc,ai相对较低,打不过很少会逃跑,它们位移技能大多是用来突脸或拉近距离。

拥有位移技能虽然很常见,但这些魔兽大多是跳跃或突进类型的位移技能,空间位移技能还是比较少见。

不过话说回来,这个实力档次的魔兽一旦有空间位移技能,则往往十分给力,毕竟魔兽不是人,不能学习空间魔法,空间位移技能就是它们的天赋能力,魔兽又魔力充沛,同样的技能在它们手中威力会大很多。

比如【闪现】,在玩家手中只能闪30码远,云枭寒现在打的这些魔兽用则能闪40码或45码,冷却时间也更短。

而且跳跃和突进类型的都很好躲开,空间位移在发动时却往往没有明显征兆,转瞬即至的位移过程也让玩家难以防范,轻易就会被掌握空间位移的魔兽贴身。

这时就能发现拥有超长射程技能的好处了,因为魔兽的ai不高,空间位移技能基本没有杀伤能力,cd也较短,所以魔兽对空间位移的使用是很少有所保留的,一般有就会用,反正都是为了拉近距离,早用晚用都是用。

别的玩家没有超长射程的技能,最远的技能也只能打50码,那么魔兽一个空间位移过后就迅速贴身了。

风筝一旦放不起来,在魔兽空间里又只能1v1,魔兽的属性往往又碾压玩家,对很多玩家而言就没法继续作战了。因此在魔兽空间中具备空间位移能力的魔兽格外难以对付,打不过想跑都很不容易。

正常的【雷霆之矛】只有60码射程,但【雷霆之矛】是巨人血脉技能,受巨人血脉影响,龙亲型古阿尔肯人血脉将其射程提高了20码,云枭寒又是用大幅强化六阶通用技能栏位学的【雷霆之矛】,于是再80码射程的基础上又提高了一半的射程,最终让他的【雷霆之矛】的射程达到了恐怖的120码。

120码的射程仍然不是它的终点,云枭寒后续觉醒更强的巨人血脉,【雷霆之矛】的射程和威力还会继续提高。

如此一来,尽管【雷霆之矛】无法像别的技能那样积累技能经验而升级,但通过血脉升级却有异曲同工之妙,只要觉醒的巨人血脉足够强大,技能的提升甚至更强、更猛。

长达120码的射程意味着魔兽空间位移了40码或45码,离云枭寒仍有有足足80码或75码的距离。

而且他还学了【空间法弹】,他只要将距离拉近至70码,就可以用70码射程的【空间法弹】进行攻击了。

只要魔兽进行空间位移后的空间不稳定状态没有结束,他用【空间法弹】攻击目标魔兽就可以破坏空间通道崩溃,将其拉回原地。

双方相向而行,发出的空间法弹又会转换空间,瞬间出现在攻击目标身边并对其造成伤害,因此想要做一点十分简单,只要快步上前就可以了。

实在是魔兽的空间位移比较短,担心时间来不及,云枭寒也能直接用闪现拉近距离。

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