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第六章:领地环境(1 / 2)

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果然,对英雄无敌稍微接触过的人不少,但懂英雄无敌的人却不多,而懂英雄无敌对战的人就更少了。

英雄无敌中每提高一点士气,大约会增加4.2%的士气高涨几率,在后期大兵团作战中,一支部队士气高涨导致多行动一次,将是几千乃至几万的伤害输出差。而士气高涨的影响还不仅仅是这一次额外攻击造成的伤害输出,更大的关键是额外杀死对方大量的兵力导致的战力差,以及因战斗持续进行导致的战力差比值扩大效应。因为士气高涨,多杀死对方一百个单位,那轮到对方行动的时候,自己遭受的损失很可能就多活下来1o个单位,而下回合,自己就可以多1o个单位继续杀死敌人更多的兵力。这种持续效应将一直维持到战斗结束。

而野外神庙最多可以提高2点士气,也就是8.4%(实际测试是8.3%)左右的士气高涨几率。这等于凭空移动了胜利天平将近1o个砝码点!

最重要的是,这两点士气是额外的!!!

回到游戏中,丁喜先去了村前的空地广场一次,那里是领地新来流民的聚集地。丁喜赶过去的时候,在空地上果然已经站了三个农民了。以现在的领地状况而言,会来的流民也只可能是农民。

把三个农民收下,牵牛花种子交给他们,这三个农民就是领地里的种花小分队了。

环境度是领地中蛮重要的一项属性,领地环境度的高低将直接影响游戏中新种族入住领地的度,而且游戏中大多数种族对入住的领地环境度也都有一个最低要求。尤其是壁垒族,即便是壁垒族中对环境要求度最低的矮人,也要在领地环境度5之后,才有可能以流民的形式出现在领地当中。至于想让矮人族在领地中长久定居下来,那更是要领地环境度达到12点以后才有可能。壁垒族的中坚兵种精灵射手,更是要领地环境度达到3o以后才会出现。圣洁的独角兽,则要领地环境度高达7o点并且领地内森林覆盖面积过5o%以后才会出现。至于金龙,在内测期间,哪怕是持有特约内测邀请码的人,也没有任何一个能在内测结束前招募到绿龙,金龙就更不用说了。

不过,和以金龙为代表的光明三族不同,邪恶三族对领地环境度的要求相对较低,反而对领地地貌的要求较高。像亡灵族,欣欣向荣的草地是绝不会吸引亡灵法师的到来的,荒芜的泥地反而是亡灵法师们喜欢的地方,如果是诅咒之地,那就是亡灵法师的最爱了。

丁喜的地狱族和亡灵的情况差不多,欣欣向荣布满鲜花的草地同样不是恶魔生物们喜欢的地方,炙热干燥的熔岩反而是恶魔生物们最喜欢的居住场所。

按照领地的正常经营模式,要把一个初始领地展成地狱领地,最少也要一个月的时间。先要把领地的等级从村庄级别展到小镇级别,建造出酒馆和驿站之后,通过在驿站中招募雇佣兵,然后去酒馆中随机出现的地狱英雄那里接取地狱英雄任务,根据任务的难度和放任务英雄的等级,完成任务之后领地中就会获得一定的恶魔族好感度。恶魔好感度累计到1oo点之后,领地中才会开始出现恶魔生物。

一个月的时间,已经是按照每天在线18小时以上,并且领主是参加过内测对游戏已经很熟悉的熟手而言的了。如果是第一次接触《英雄大6》的新人玩家,想要累积到1oo点恶魔族好感度,少说也要两到三个月的时间。

楚强在探索领地的空档里,抽空看了一眼丁喜的屏幕,正好看到丁喜领地里那三个新来的农民在满村子的种牵牛花。楚强顿时无语了,一把拉住丁喜握鼠标的手,“你在种花?”

“嗯。”丁喜稍稍点了下头。

楚强本来想火,不过后来想到丁喜这个刚来工作室两天的新人会要转地狱族很大一部分原因都是因为自己,不觉就软了下来,只好冲丁喜苦笑一下,很无奈的说道:“昨天让你看官方网站,你不好好看,一整天都和工作室里其他成员打招呼去了。现在倒好,开始胡乱建设领地了吧?”

也不等丁喜说话,楚强就指着丁喜领地里那三个种花的农民说:“你把领地环境度搞得太高,招来一群半人马、矮人什么的,领地要转壁垒族啊?”

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