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1581 装备维修(1 / 2)

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不过自由度更高却不意味着更qiáng,王阶boss就相当于是官方设计出来的标准模板,能力和技能搭配更成体系,qiáng度上也很有保障。觗

玩家如果在培养宠物或坐骑时不能规划得当,并投入大量资源,只是随心所欲,东一bàng槌、西一板子的胡乱进行qiáng化选择,那培养出来的四不像在qiáng度上肯定是要比标准模板差很多。

再说回【再生的大地蜥蜴】,这坐骑的移速并不快,坐骑能力和技能都更偏向于防御和恢复。

骑乘者的双防提高20%算是比较多的了,【返祖的地底蜥蜴】初始也只能提高骑乘者15%双防。

另外在遭到攻击时,【再生的大地蜥蜴】也可以减免15%的物理伤害,也比【返祖的地底蜥蜴】的物理伤害减免高5%,不过【返祖的地底蜥蜴】有黑龙血脉,还能减免15%魔法伤害,【再生的大地蜥蜴】就不行了。

接下来【大地之盾】是个很实用的技能,要知道像【再生的大地蜥蜴】这样皮糙肉厚,还是王之直裔的重型坐骑,其总血量肯定比同级玩家要高出不少,这样20%血量换算成盾的耐久,那就颇为可观了。

不过【再生的大地蜥蜴】的主人不是玩家,而是身为英雄级npc的帕罗洛,和帕罗洛的血量一比,【大地之盾】的耐久就显得有些不够看了。

【大地再生】则是【再生的大地蜥蜴】的核心技能,光是被动效果提供的生命恢复速度就已经很给力了,虽然还没有加血技能来的见效快,但骑乘者的生命恢复速度也相当于原地打坐的恢复效率了,只是不能恢复法力值罢了。觗

主动激活【大地再生】还能把生命恢复速度在原基础上再提高2倍,这就相当于一个回血量甚为可观的回血技能了,只是和常见回血技能相比,不能立竿见影的回血,但恢复的总血量却明显有所胜出。

有了【大地再生】,可以极大的提高帕罗洛的续航能力,而且更重要的是【再生的大地蜥蜴】可以为额外携带者恢复血量。

给云枭寒回血就不用提了,玩家本身就不缺乏回复手段,但能给npc回血的技能可是少之又少。

【大地再生】因为是提高生命恢复速度,npc自身回血肯定不受限制,所以【大地再生】必然是可以为npc回血的。

如此一来,以后如果有什么关键npc临时需要回血,【大地再生】就可以派上用场了。

同级情况下,【再生的大地蜥蜴】和【返祖的地底蜥蜴】相比,各项综合属性明显高出不少,坐骑技能也更实用,还具备很qiáng的功能性,只是血脉进化的潜力相比【返祖的地底蜥蜴】要差不少,但考虑到帕罗洛的【蜥蜴骑乘(npc专有)】只能对蜥蜴起效,不能血脉进化到亚龙阶段也未必是件坏事。

结束对【再生的大地蜥蜴】的查看,云枭寒向内政厅跑去。觗

昨天云枭寒就来过内政厅了,发现不能在埃里切城建造建筑,也不能查看埃里切城账面资金情况,当时云枭寒以为这是由于自己没有获得埃里切城的治权的原因。

可后来他下线仔细一想,发现不对,不能建造建筑可能是没有治权的缘故,但他没有埃里切城治权,却有埃里切城的收税权啊,这账目应该是可以查的啊。

因为这份疑惑,云枭寒就又跑了一趟内政厅。

果然不出他所料,今天就能查看账面收支了,但只能查看昨天稻田的收支。

看到这个情况,又和塔列朗聊了几句,云枭寒大概搞明白了其中缘由。

由于摆烂太久,埃里切城的账目早就是一笔烂账了,加上失去了萨丁公爵的实际管控,埃里切城的前一批的管理者们也是跟前辈们有样学样,没什么油水也要刮地三尺。

坏事都做了,自然不能给人留下把柄,前一批管理者要么可能就干脆没计帐,捞多少算多少,要么就是在云枭寒还没抵达埃里切城前就已经把账簿给一把火烧了。觗

这账簿都没了,云枭寒查账自然是查不到旧账了,而现在的帐是新账,是塔列朗带人统计的,能查到就很正常了。

埃里切城昨天的收支情况和云枭寒估算得有点差距,但不多,他之前估算是倒贴10金左右,现在实际是倒贴9.37金,这0.6金左右的差额基本都来自于玩家在埃里切城中消费所带来的税收。

虽说埃里切城中并没有什么特殊产品,但玩家使用城内的部分设施还是要花钱的,比如在埃里切城的拍卖行拍卖物品,成交后就要交税,在铁匠铺修理装备也要花钱。

埃里切城的铁匠铺只有4级,只能修50级及50级以下的装备,尽管已经有相当一部分科西嘉子爵领玩家升上了60级,但60级装备还没能更换几件。

这也很正常,毕竟不是谁都能像云枭寒这样能打装备,一些低品质的60级装备的实际效果也不如高品质的50级装备,没有更换的必要。

不过目前的三种西里岛分支任务都是最基础的,不需要进行太多战斗,任务难度也低,玩家在熟悉任务流程后没那么容易死,装备耐久也就掉的不多,对装备的维修没并有那么急迫。

更何况科西嘉子爵领玩家在自家领地修理装备还可以享受少许领地优惠。觗

装备维修领地优惠的具体折扣比例由玩家的领地官职和领地贡献(通用领地贡献加指定领地贡献)决定,无领地官职的玩家享受的维修折扣通常在1%到3%之间,有官职的也不会超过5%(目前就只有执行官这一种玩家领地官职),毕竟云枭寒这个领主也才有15%的维修折扣。(享受相关折扣的维修件数有每日上限,超过每日件数上限仍可以维修,但没有折扣优惠了,这是为了防止有玩家团队把装备集中给某一名玩家维修。)

另外玩家和职业人才型npc的关系好坏也会些微影响到折扣水平,npc对玩家的好感度越高,享受的优惠也越高,玩家通过提高在职业人才型npc处的消费次数和消费额度来缓慢提升其好感度。(这个好感度提升也是一样有每日件数上限的,超过每日件数上限,npc修还是能修,但好感度不增加了,防止玩家集中维修刷npc好感。)

但通过这种砸钱模式提高的npc好感度最高到“交好”这个级别就到顶了,接下来如果还想继续提高,就得看npc的模板品质了。

npc的模板品质越高,越容易触发相关任务,比如搜集、猎杀之类,然后玩家可以通过完成任务来进一步提高该npc好感度。

反之模板品质越低,触发任务的概率越低,也就越难提升好感。

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