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863 NPC人工涨价(1 / 2)

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今天刷战场不用带新兵了,云枭寒就敢大胆的深入了,效率得到了明显提升了。

刷到一半的时候巴塔·蒙布伦来找了一次麻烦,但只有他一个云枭寒根本不怕,抓住机会就把他打成了重伤。

16:00,云枭寒的经验升至48级56.2%,有1886金19银,其中850金是收币得来的,昨天是周日,各管理例行上缴收币成果的日子。

今天《抉择》果然对npc人工费用进行了调整,这一调整就是所有npc的工资翻倍。

因为人工涨了,建筑开支也跟着翻了一倍,npc卖的精制品也跟着涨价了,但这个涨价就没翻倍那么夸张了,大多涨了30%-50%,比如店里卖的药剂和烹饪品。而npc消耗的常规商品价格则基本没怎么变动,比如粮食类物资之类原来多少钱现在还多少钱,算是一个好消息。

由此可见,这次给npc涨工资主要是针对玩家来的,玩家们开玩笑的说法是:“我们打钱变得容易了,所以系统看不过去了,也要让npc共同富裕,让所有人一同走向小康社会。”

而比较严肃的说法是:“回收游戏币,特别是回收土豪手中大量富余的游戏币,减缓通货膨胀速度,稳固游戏内的经济体系,从而延长游戏寿命。”

人工费用的上涨乍一看对云枭寒非常不利,毕竟这个给npc涨工资主要针对的就是领主,而云枭寒足足有三块领地,他的各项开支都会大幅增加,经济压力不小。

但换个角度来看就不同了,云枭寒的三块领地都已经是城市了,建筑也都建了不少,除了伊瓦斯城有点坑,还要亏钱外,另两个城市都已经有了不错的收入,云枭寒经济上的压力其实没想象中那么大。

而其他公会的新领地此时还一穷二白,建筑少的可怜,他们才是真正要完全自掏腰包来保证领地发展,神豪还好点,没钱大不了开高价收币,但一般的土豪就有些难了,不溢价就收不到足够的游戏币,而溢价溢的太厉害,自己的钱包又扛不住,两难。

从这个角度看,这次人工费用上涨其实对云枭寒是有利的,虽然他的经济压力变大了,但别人的经济压力也变大了,网游的核心要素之一就是玩家间的互相攀比,我过的不舒服不要紧,别人都不舒服就可以。而如果我只是小不舒服,别人是大不舒服,那显然就对我有利了。

所以云枭寒也就在在刚看到人工涨价通知时略有点不爽,觉得翻倍太多了,但后面等他想通了,就有些乐见其成的意思了。

今天是新一周的周一,领地的酒馆又刷新了,云枭寒返回领地查看新刷新的特殊npc。

三个领地中,巴斯蒂亚城没有刷新出新的特殊npc,而阿雅克肖城和伊瓦斯城则各刷新一名官员型npc。

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